炉石传说开发商爆料:Tavern国际象棋等级系统更新

宿州新闻网 游戏 2021-01-14 15:39 7

大家好!我是炉石传说》田(Tian),开发团队的首席数据分析师。在补丁18.4中,我们将更新酒馆战斗的关卡系统。我想在这里分享这个系统背后的科学理论!


在开始之前,如果您想了解单个关卡点及其含义,每局游戏后关卡点的变化以及变化原理,可以阅读我们之前的酒馆战争棋关卡点博客。


现在,让我们开始吧!全新的等级积分系统!


●为什么要更新学分制?


我们希望玩家能够通过关卡积分系统感受到自己的进步,同时尽力确保比赛的公平性。如果仅使用一个成绩点,那么我们很难同时实现两个目标。为此,我们设计了一个“双级积分”系统。在更新的等级积分系统中,我们将使用两种等级积分-外部等级积分和内部等级积分:


1,外部评级点:积分等级将显示在小酒馆棋的等待界面中。该等级积分的主要功能是提供季节“进度”,并部分或完全反映您的实际等级。


2,内部评级点:这个等级的积分对您来说是隐藏的。该等级积分的主要功能是帮助我们评估您到目前为止的实际等级,以达到公平的匹配。


●对外部关卡点(玩家可见)有哪些更新?


1.在每个季节开始时,您的外部评分点将重置为0分(第一个季节将从补丁18.4发行开始)。


2.在赛季开始之初,将有一个“保护区”作为水准点-如果您的外部水准点小于或等于2000点,您将不会继续失去分。因此,您在用户界面上可以看到的最低等级点是0点。


3.外部等级点的“保护等级”在2000点和6000点之间。当您的外部等级点超过“保护等级”时,您将不再低于保护等级。在当前系统中,每500点有一个保护级别:2000点,2500点,3000点,3500点,4000点,4500点,5000点,5500点和6000点。


4.每个游戏最多可以赚取300个外部关卡积分。


5.在每场比赛之后,如果您的外部评分点低于6,500点,则除了您的“实际”评分改变(可能为正或为负)外,我们还会为您提供少量额外的积分。例如,在游戏之后,您的等级分理论上将增加或减少50分,但是由于我们会为您提供3分的进步,因此您的实际等级分将增加53分/减少47分。该值完全取决于您的外部评级点-外部评级点越少,“进度点值”就越大。应当指出,这个值实际上是微不足道的,除非您有很多游戏,否则您根本不会感觉到它的存在。当您的外部水平点超过6,500点时,进度点将返回零。


●隐藏的内部水平点有哪些更新?


与外部成绩不同,隐藏的内部成绩不会在季节开始时重置。


内部等级积分的整体分布将显示出钟形曲线(用数学术语来说是“正态分布”)。我们有时可能会“重新标准化”内部评级点以实现正态分布。这些调整通常很小,但是确实是必要的!


内部等级点没有保护区域或保护级别,因此不会考虑进度系数。您和您的对手的内部评级点和差异只会根据游戏的结果而变化。


●匹配将如何受到影响?


我们只会根据内部级别得分来匹配玩家,因为内部级别得分最能反映玩家的真实级别。在游戏的匹配阶段,我们将尝试对八名具有最接近内部评级点的玩家进行匹配,以确保所有玩家都能尽可能公平地体验游戏。


同时,匹配过程不涉及外部成绩。因此,如果内部评级点相似,则外部评级为7000点的玩家也可以与外部评级为仅1,000点的玩家匹配。如果您在酒馆象棋的高端游戏中找到一名得分为0的球员,那是因为他们的内部评定分非常高,而且他们可能刚刚开始本赛季的酒馆象棋之旅!


外部成绩点和内部成绩点之间如何相互作用?


我们希望内部等级分更高的玩家在赢得比赛后获得更多等级分,而所有玩家在输掉比赛后输掉的等级分保持不变。


具体来说,如果您希望获得的等级积分为正,则将其乘以“等级积分调整”因子。当您的内部液位点高于外部液位点时,“液位点调整”与内部和外部液位点之间的差异成比例。您可以将其视为“追赶”过程,外部评级点将尝试与内部评级点“追赶”。如果外部成绩超过内部成绩,追赶将结束。


希望每个人都喜欢这种“ Heartstone” Tavern Chess模式!我们将继续听取您的反馈意见,请随时与我们分享有关匹配和评分点的任何反馈意见。在酒吧见!


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